|
25/10/2008
Η βία στο gaming
Με αφορμή δημοσίευμα πολλών περιοδικών τεχνολογίας που αναφέρεται σε συνέντευξη του Shigeru Miyamoto σχεδιαστή παιχνιδιών και όχι μόνο (δημιουργό των Mario, Zelda, Donkey Kong, Wii Sports), της Nintendo στο channel 4 της Μεγάλης Βρετανίας επανέρχεται το θέμα της βίας στα βιντεοπαιχνίδια. Παρατίθεται το δημοσίευμα:
«Ο Miyamoto θεωρεί ότι οι περισσότεροι προγραμματιστές εστιάζουν στην δημιουργία βίαιου περιεχομένου όχι τόσο γιατί το κρίνουν αναγκαίο ή επιβάλλεται από την πλοκή ή την εξέλιξη του ίδιου του παιχνιδιού αλλά μόνο και μόνο για λόγους εντυπωσιασμού ή ακόμα και δημοσιότητας.
Επιπλέον, ο Miyamoto αφιέρωσε τη ζωή του στη δημιουργία παιχνιδιών χωρίς βία και δηλώνει ότι στόχος και του ιδίου αλλά φυσικά και της Nintendo είναι η ενασχόληση με τα παιχνίδια να έχει ως αποκλειστικό στόχο την διασκέδαση και όχι δημιουργία εντυπώσεων, ειδικά όταν αυτές σχετίζονται με πολύ βίαιες σκηνές».
Το θέμα δε σταμάτησε να απασχολεί ποτέ την επικαιρότητα, ενώ αναρίθμητες μελέτες έχουν δημοσιευθεί παράγοντας άλλοτε «ενδιαφέροντα» κι άλλοτε «αναμενόμενα» αποτελέσματα. Γενικά, στις μελέτες επικρατεί η άποψη ότι ένα παιχνίδι βίας μπορεί να επηρεάσει αρνητικά μόνο παιδιά που έχουν αντίστοιχη προδιάθεση.
Τα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν στη ζωή των παιδιών πολλά χρόνια, εξελίσσονται και είναι πλέον προσβάσιμα από όλα τα παιδιά του «αναπτυγμένου» κόσμου. Η βία είναι χαρακτηριστικό της πλειοψηφίας των παιχνιδιών ή εναλλακτικά, τα πλέον δημοφιλή είναι συνήθως βίαια. Η αλήθεια είναι ότι αυτή τη στιγμή, η ποικιλία των παιχνιδιών που κυκλοφορούν μπορεί να καλύψει όλα τα γούστα. Συνεπώς, οι γονείς που επιλέγουν παιχνίδια για τα παιδιά τους, έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν παιχνίδια ψυχαγωγικά, εκπαιδευτικά, κλπ, χωρίς να περιέχουν απαραίτητα χρήση βίας.
Ίσως, τελικά το πρόβλημα να εντοπίζεται στο χρόνο ενασχόλησης των παιδιών με τα βιντεοπαιχνίδια, τι ποσοστό δηλαδή του ελεύθερου χρόνου τους σπαταλούν εκεί, και όχι, εξ ολοκλήρου στη φύση του παιχνιδιού.
Της ΣΤΑΥΡΟΥΛΑΣ ΒΑΦΕΙΑΔΑΚΗ
stavaf@gmail.com
|